2024-10-24 00:30:26
裸眼3D,柱狀透鏡技術(shù),柱狀透鏡技術(shù)也被稱為微柱透鏡3D技術(shù),使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。柱狀透鏡技術(shù)并不會像光屏障式那樣影響屏幕亮度,所以其比后者的顯示效果要好。電視,3D平板電視需要3D眼鏡一定會是3D電視普及的一個障礙,因此裸眼3D技術(shù)成為眾多廠商的一個開發(fā)重點(diǎn)。裸眼D讓觀眾可以更好地體驗到電影和游戲中的驚險和刺激。杭州商場裸眼3D屏幕
心理因素,心理因素是由人們在日常生活中長期的經(jīng)驗積累所獲取的,主要包括:1、線性tou視:簡單理解就是人眼所觀察的物體是隨著觀察距離的增加而線性減小。如圖;2、遮擋關(guān)系:簡單理解就是近的物體對遠(yuǎn)處的物體有遮擋,根據(jù)遮擋的程度來判斷無體檢的深度關(guān)系;比如圖1.1(b),人們很容易判斷出來,蘋果B是在蘋果A的后面。3、陰影:說白了,人會根據(jù)光照對物體產(chǎn)生的陰影效果來判斷。如圖1.1(c),很容易判斷該物體是圓形。4、結(jié)構(gòu)階梯:如圖1.1(d),當(dāng)人們觀察地磚、鵝暖石路面等具有規(guī)律重復(fù)紋理的物體時,這種均勻性的結(jié)構(gòu)階梯會給人帶來立體感。5、先驗知識:當(dāng)人們經(jīng)過長期的生活認(rèn)知后,對認(rèn)知程度比較高的物體,只需要觀察到局部信息,就可以聯(lián)想構(gòu)建出完整的空間三維形狀,從而形成立體感。正是由于上述的心里因素的存在,即使只通過2D的顯示平面如手機(jī)、電視、投影幕等,觀察者也能夠分辨出各物體的深度層次關(guān)系,但是這種深度感其實(shí)是一種自欺欺人的心理“欺騙”,與真實(shí)的三維物體所帶來的的深度感是有很大差別的。南京機(jī)場裸眼3D供應(yīng)商裸眼D讓我們可以更好地欣賞到電影和游戲中的細(xì)節(jié)和效果。
固態(tài)掃描實(shí)現(xiàn)案例:利用兩束不可見的激光光束同時照射氟化物介質(zhì)的一點(diǎn),會聚能量達(dá)到閾值時發(fā)生能級躍遷,從而發(fā)出散射光線形成體像素,通過控制會聚點(diǎn)坐標(biāo)在短時間內(nèi)快速構(gòu)建多個體像素,就可以在固體介質(zhì)內(nèi)呈現(xiàn)3D影像。全息3D顯示,全息“裸眼”3D顯示,非光學(xué)專業(yè)朋友可能理解起來會比較難。如圖3.9是全息成像形成的整個過程。全息顯示包括記錄和再現(xiàn)兩個過程。記錄過程指利用光的干涉原理將物光波的振幅和相位信息以干涉條紋的形式記錄在感光介質(zhì)上,如圖3.10(a)所示,再現(xiàn)過程指利用光的衍射原理將特定光線照射在記錄介質(zhì)上重建出物光波的振幅和相位信息,實(shí)現(xiàn)逼真的裸眼3D顯示,如圖3.10(b)所示。
CINNO Research經(jīng)驗豐富分析師劉雨實(shí)向中**電網(wǎng)記者表示,短暫火爆又沉寂多年后,市面上已很長時間不再有相應(yīng)的3D軟硬件基礎(chǔ)。如今BOE致力打造3D生態(tài)圈,事實(shí)上就是重新打通產(chǎn)業(yè)鏈上下游,再建3D生態(tài)圈,從而更好地推廣相關(guān)產(chǎn)品。北京社科院研究員、副教授王鵬則認(rèn)為,打造3D生態(tài)圈需要各項技術(shù)和創(chuàng)新,涉及3D顯示屏、3D傳感器、3D軟件等等。京東方這一舉措可以說是比較有前瞻性,一方面是推動3D行業(yè)整體發(fā)展,另一方面也推進(jìn)了可持續(xù)發(fā)展,帶來更多的創(chuàng)新和商機(jī),促進(jìn)經(jīng)濟(jì)增長。裸眼D技術(shù)的發(fā)展為電影制作帶來了更多創(chuàng)新和突破。
國外團(tuán)隊利用投影儀陣列做的裸眼3D應(yīng)用效果,如下:集成成像光場顯示技術(shù):如圖3.13,此顯示技術(shù)通常包含兩個光場采集和光場再現(xiàn)兩個過程。采集過程中,三維物體經(jīng)透鏡陣列所成的像被記錄在CCD上,單透鏡所成的像稱為基元圖像,其包含了三維物體各角度的光場信息;再現(xiàn)過程中,利用顯示面板加載所記錄的幾元圖像陣列,在面板前方放置與記錄過程中參數(shù)一致的透鏡陣列,子圖像與透鏡單元一一對應(yīng),根據(jù)光路可逆原理,顯示面板上像素發(fā)出的光線經(jīng)過透鏡陣列在空間中成像,就可以重構(gòu)出被記錄物體的光場分布,實(shí)現(xiàn)“裸眼”3D視覺效果。裸眼D技術(shù)的普及使得觀眾可以更好地理解和體驗電影和游戲的意義。杭州車站裸眼3D
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十余年的技術(shù)沉淀后,裸眼3D被普遍應(yīng)用于**、教育、娛樂、廣告等領(lǐng)域,面對巨大市場價值,各大科技巨頭、面板廠商、家電制造商們紛紛加碼裸眼3D。如近期,京東方發(fā)布110英寸8K裸眼3D商用顯示屏;華為以5.5G助推裸眼3D發(fā)展;努比亞發(fā)布全球頭一款A(yù)I裸眼3D Pad……如今,依托優(yōu)良的光學(xué)顯示、5G技術(shù)的普及、良好的用戶體驗等,裸眼3D技術(shù)邁入發(fā)展成熟期,業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,2023年是3D產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵之年。巨大發(fā)展?jié)摿χ?,是否意味著裸?D產(chǎn)業(yè)即將走向高峰?裸眼3D技術(shù)仍存在哪些短板?杭州商場裸眼3D屏幕